31歳から始める初心者のアプリ制作勉強ブログ

アプリ制作の勉強の経過や雑記などを書いていきます

x-code5.0

1度や2度じゃ覚えきれない

for文が苦手です。 xcodeで生成や表示などでかなりよく使われるfor文なんですが、実は自分はかなり いやとっても苦手なのです。if文やswitchなどは特に問題も無く使っています。 これからの為にfor文はどうやって使うのか、何が苦手なのか考えてみました。

数を管理するバッジを使いたい

バッジで数の管理 リストを作っていて数を管理する物をラベルじゃなくてバッジでできたらなと 思って探して貰ったら丁度良いものがあったので紹介させて頂きます。

ちんあなごをつかまえろ verアップ!

新しいverを公開しました ちんあなごをつかまえろ-無料 SQ Inc. Games Free 新しいバージョンを公開しました。 verは1.0.2となります。

開発速度をあげる為に

xcodeを勉強し始めてもう3ヶ月立ちましたが困る事と言えば 「あれ?ここどういうコード書いてたっけ?」などのどうやって動かせばいいのかは わかるのだけれどその為のコードを完全に覚えていないという事がよくあります。 大体は前のプロジェクトファイル…

タイムアタックちんあなごver1.0.1

タイムアタックちんあなごがバージョンアップしました! Heteroconger hassi Time Attack - Free SQ Inc. Games Free

カメラのイメージとアルバムのイメージ保存を分ける

・写真を撮った時とアルバムからイメージを選択した時に呼ばれるメソッドは一緒 カメラアプリを作っていてカメラボタンとアルバムボタンを一緒に置くと保存の時 同じオリジナルイメージを参照にしてしまう為に撮影した画像を保存しているつもりが アルバムか…

pinchgestureの最大、最小倍率の設定

PinchGestureの最大、最小の倍率を決めるプロパティが無い! ジェスチャーイベントを作っていてふと際限無く大きくなったり小さくなったりする 拡大縮小が気になって調べて見ました、が出てくるのはUIScrollViewの倍率設定ばかり・・・なので自分で考えて見…

2つ目の開発アプリ タイムアタックちんあなご

2つめのアプリがリリース! 始めての開発アプリ第二弾、タイムアタックちんあなごがリリースされました。 Heteroconger hassi Time Attack - Free SQ Inc. Games Free

画像やラベルに対してのRedo Undo機能を考えてみる4

ボタンを押した時の処理 ここまでボタンを押すまでの処理を書いていきました。 ここから実際の動きを作っていきます。

画像やラベルに対してのRedo Undo機能を考えてみる3

UndoRedoボタンを押した時の挙動 前回まで考えた部分でもまだ全然undoもredoもできないままです。 今回はボタンを押した時の挙動を考えていきます。

画像やラベルに対してのRedo Undo機能を考えてみる2

用意したものでどうやって実現させるか 前回はアウトレットやボタンや宣言などで準備をしました。 ではこれから格納から戻る、進むまで考えてみます。

画像やラベルに対してのRedo Undo機能を考えてみる1

Undo Redo cocoaでなく、Redo Undoをどうやるのか参考になるサイトが少ない上に あってもお絵描きで描画をどう取って消すかというものばかり。 なので自分でも色々考えながら作る事にしてみた。

便利なBlocks

Dalegateは面倒くさい 違う画面に値を渡したりするのには基本Dalegateで受け渡すのですが 設定など色々面倒が多いです。なのでここは^Blocksという物も使ってみましょう。

アプリの広告表示

アプリに広告を表示する 無料アプリには広告が付きものですがその広告も調べて書いてある通りやっても うまくいかない事も多いです。

iosバージョンの違いやサイズの違いへの対応

サイズとバージョンを最初に判定 アプリの中身が出来上がってだいたいできた!と思ったんですがその後 「じゃあ他のバージョンで試してみようか」と言われてやってみると 画面が見切れてるわボタンがどっか消えるわで散々でした・・・ ひとつのバージョンだ…

ラベルをフィードアウトさせる

ラベルのフェードアウト ゲームアプリなんかだと「スタート!」みたいな自が出て消えていきますよね。 あれが最初分からなかったんですがアニメーションを使うという事で解決しました。

反射神経ゲームなどでボタン出現からタッチまでの時間を計測

始めてのアプリ制作で詰まった所シリーズ サンプルアプリなどでストップウォッチなどを作り、意気揚々とタイムを計ろうと していましたがタイムを計って格納、表示まではできましたが、これをどうやって 別のビューに持っていくの?とか色々困りました。

指定の位置にランダムで出現させる

開発中に詰まった所シリーズ 前にも言いましたけど自分が始めて作ったアプリがリリースされました! ですがその中身は所詮素人がコピペをツギハギしたキメラです。 次回に活かす自分の復習の為にもちょっと中身を見て振り返ります。

IOSアプリをリリースする時の小ネタ

アプリをリリースするに当たって詰まった所 自分は生まれて始めてコードを勉強してアプリを制作しました。 アプリをテストしてチェックが終わり、さあリリースだ!となっても 大分時間がかかってしまいました。アプリって作ったら終わりってわけじゃないです…

アプリをリリースする前の注意点

アプリをリリースする前にチェック工程表を作ってチェックする アプリをリリースする前に絶対やらなければいけない事。 それは商品として出品する前に不備が無いかチェックする事です。

IOSアプリ 不具合修正

リリース直後の不具合 アプリをリリースしたばかりなのですが早速不具合がありました。 GameCenterのスコア報告なんですが出す前に気づかないのが情けない・・・

生まれて始めて作ったアプリがリリース

アプリ作りました x-codeを始めて1ヶ月半ほど立ちましたが、ついに先日自分の開発したアプリがリリースされました!

ビューを指で動かす

ビューを指で動かす 今回はUIPanGestureRecognizerでビューをタッチしたまま 任意の所へ移動するやり方を書きます。

対象を拡大縮小させる

対象を拡大縮小させる 前回はUITapGestureRecognizerのみ書きました。 今回はUIPinchUITapGestureRecognizerでピンチインとピンチアウトについて書きます。

Gesture Recognizerについて

GestureRecognizer 現在ハマっている所がGesture Recognizer関係です。 復習などの為にちょっとどういう物かについて書いていきます。

xcodeがエラーを起こした時のbreakpoint

breakpointを使おう IOS開発初心者ならば誰もが予期せぬエラーでアプリが正常に動かなくなる そんな経験をしていると思います。 一番問題なのはそのエラーはどこの何が原因なのか早急に探して直す事。 コンソールログと睨めっこして探してもなかなか分からな…

IOS6.0,7.0などの違いで起こるエラー

バージョンの違いなどで起こるエラー 自分はまだコードを考えて書いているレベルでは無いので、コードを書く時は 必ずなにかネットで参考にして書いています。 そしてそれをそのままコピペしてると黄色いワーニングが出てくる事があります。

処理をした時の表示 NSLog

処理をした時に表示させるもの メソッドを呼んで処理をした時に分かりやすく「今何をしたか」とわかるように 処理をした時に状況によって表示させる物を考えてみます。

UIImagePickerController

UIImagePickerController 現在カメラアプリを作成しているのでそこについてちょっと勉強してみました。 カメラを扱うクラスはUIImagePickerControllerなるものだとか どういうクラスなのか調べてみました。

コードを書く場所など

どこにどんなコードを書く事がいいのか 普通に考えればそこのクラスファイルに書きゃいいじゃんと思うんですが。 プロジェクト全体から使うものだったり読み込ませる関係だったりで AppDelegateなどにも書いたりする時があります。