31歳から始める初心者のアプリ制作勉強ブログ

アプリ制作の勉強の経過や雑記などを書いていきます

iosバージョンの違いやサイズの違いへの対応

サイズとバージョンを最初に判定

アプリの中身が出来上がってだいたいできた!と思ったんですがその後

「じゃあ他のバージョンで試してみようか」と言われてやってみると

画面が見切れてるわボタンがどっか消えるわで散々でした・・・

ひとつのバージョンだけで動いても全ての人が使ってるわけじゃないですもんね。

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ラベルをフィードアウトさせる

ラベルのフェードアウト

ゲームアプリなんかだと「スタート!」みたいな自が出て消えていきますよね。

あれが最初分からなかったんですがアニメーションを使うという事で解決しました。

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カウントダウンタイマー

検索しても数が少ないカウントダウンタイマー

猿マネ初心者の自分の詰まった所の一つはカウントダウンタイマーです。

何故あれだけストップウォッチを溢れているのにカウントダウンは少ないのでしょうか

これまたゲームには必須なので必死に調べました。

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反射神経ゲームなどでボタン出現からタッチまでの時間を計測

始めてのアプリ制作で詰まった所シリーズ

サンプルアプリなどでストップウォッチなどを作り、意気揚々とタイムを計ろうと

していましたがタイムを計って格納、表示まではできましたが、これをどうやって

別のビューに持っていくの?とか色々困りました。

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指定の位置にランダムで出現させる

開発中に詰まった所シリーズ

前にも言いましたけど自分が始めて作ったアプリがリリースされました!

ですがその中身は所詮素人がコピペをツギハギしたキメラです。

次回に活かす自分の復習の為にもちょっと中身を見て振り返ります。

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IOSアプリをリリースする時の小ネタ

アプリをリリースするに当たって詰まった所

自分は生まれて始めてコードを勉強してアプリを制作しました。

アプリをテストしてチェックが終わり、さあリリースだ!となっても

大分時間がかかってしまいました。アプリって作ったら終わりってわけじゃないですもんね・・・

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アプリをリリースする前の注意点

アプリをリリースする前にチェック工程表を作ってチェックする

 

アプリをリリースする前に絶対やらなければいけない事。

それは商品として出品する前に不備が無いかチェックする事です。

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