サンプルアプリ おみくじを作ってみる③
処理を書いてラベルとテキストを動かす
これまででラベル、ボタンと表示させる物は揃いました。
ただこれだけではおみくじはできません。
ボタンを押した時にラベルにおみくじの結果が出るようにしないといけません。
そこをここからコードを書いて作っていきましょう。
・ボタンを押した時の処理
前回のボタン画像で気づいた方もいらっしゃるかもしれませんが実は
ここの黄色い部分が警告されているんです。
Undeclaredselector 'hoge':
どういう意味かというと
「hogeなんてセレクターねえんだけどいいの?いいの?」
って事です。このままだとボタンを押した時行き場が無いので作っていきます。